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Caesar le jeu.com

29 juin 2007

Caesar le jeu.com...

     Copie_de_Sans_titre_2Bienvenue sur ce site consacré exclusivement à Caesar. C'est bien entendu du jeu édité par Sierra© dont il est question, et non pas du grand (bon, peut être un peu vieux aujourd'hui, je vous l'accorde...) César. Sur ce site, vous trouverez de quoi supplanter ce dernier dans la série Caesar. Il y aura bientôt toutes les astuces et les codes pour le devancer!!. De nomreuses images seront également à votre disposition. Mais... tout ceci ne sera possible qu'avec un peu de temps. D'ailleurs, pour que la conception du site soit plus rapide, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour me faire part de vos idées!!!
A présent, je n'ai plus qu'à souhaiter une bonne visite à notre futur César! (bon...que dans le jeu hein!^^)


Ca y est! Caesar IV est sortit!!!
                                                         


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29 juin 2007

Screenshot Caesar IV

Voici la toute nouvelle rubrique consacrée aux screenshots de Caesar IV. N'hésitez pas à proposer les votres!

wallpaper01_800


wallpaper02_800


wallpaper03_800


wallpaper04_800


Images Caesar 4 PC
La carte est bien plus belle et réaliste que celle de Caesar III


 Screenshot
Le traditionnel Hippodrome


 Screenshot



 Screenshot
Petite bataille?


Images Caesar 4 PC

Notons ici le réalisme bien plus poussé des récoltes!



Les possibilitées de décorations sont encore variées, et en plus, parraîssent belles! cette fois-ci!


Images Caesar 4 PC
Enfin il fera nuit dans votre cité! Vous n'aurez plus l'impression que personne de dort!


Images Caesar 4 PC
Superbe levée de Soleil! À noter également que les plaza de la ville sont bien plus réaliste et bien moins horrible que dans l'opus précédant!


1 octobre 2006

Nouveautées

Voici quelques info et nouveatées sur caesar IV:

Commentaires et renseignements des concepteurs

INTRODUCTION

Construisez, gouvernez et contrôlez une ville romaine antique avec Caesar IV, la version moderne du jeu de construction de villes historiques le plus populaire.

Arrivé depuis peu dans une province romaine toute nouvelle, votre tâche en tant que gouverneur sera de placer cette région sous la tutelle romaine en construisant une cité prospère, au commerce florissant, et ce dans un territoire sécurisé grâce à une puissante armée. Vous devrez également envoyer régulièrement des ressources à Rome.

Si vous réussissez, vous progresserez sur l'échelle politique romaine et assumerez de nouvelles fonctions dans des locations réparties aux quatre coins du monde antique telles que la Sicile, l'Espagne, la Bretagne, la Germanie, la Roumanie, la Grèce, l'Asie mineure, la Judée ou l'Égypte.

Conçu en 3D réelles, muni d'une interface et d'un gameplay intuitifs et simples d'utilisation, de douzaines de bâtiments et de types de personnages avec lesquels jouer, Caesar IV offre de nombreuses heures de jeu au joueur occasionnel comme au joueur régulier.

DESCRIPTION DU JEU

Dans Caesar IV vous gouvernez une province de l'empire romain, et plus particulièrement sa capitale. La réussite vous permet de progresser sur l'échelle hiérarchique du pouvoir de la Rome antique et de relever de nouveaux défis dans d'autres provinces.

En tant que planificateur de votre cité, vous la concevez jusqu'aux moindres détails, établissez les réseaux routiers pour faciliter la distribution des biens et fournir l'accès aux loisirs, aux services de santé, aux services de protection contre le feu, etc. Vous devez bien entendu développer ces industries et ces services pour qu'ils restent à la mesure de votre population croissante.

Vous contrôlez les finances de votre cité, et devez rapidement rendre votre administration bénéficiaire ou être confronté à la colère de l'empereur. Vous devez bâtir une force militaire et conduire la défense de votre province contre les attaques de barbares. Vous avez également pour objectif d'établir des accords commerciaux avec des cités lointaines pour que les richesses exotiques de l'empire se répandent jusqu'à votre province, et pour l'asseoir sous l'emprise de Rome.

À mesure que votre simple village évolue jusqu'à devenir une cité cosmopolite pleine de vie, les défis que vous devez relever deviennent plus difficiles et les responsabilités auxquelles vous devez faire face s'alourdissent. Pour atteindre vos objectifs de gouverneur de province dans Caesar IV, vous devez constamment veiller à fournir ce dont vos citoyens ont besoin, faire en sorte qu'ils soient en bonne santé, heureux, et en sécurité… et en plus de ça vous devez veiller à satisfaire les demandes de l'empire. Votre but ultime est de vous élever dans la hiérarchie politique de l'empire, et de devenir César.

Dispositifs du jeu

  • Ville/bâtiment dernière génération, gameplay rétroactif, visuel comprenant :
    - Plus de 100 bâtiments uniques, routes en diagonales, et un ensemble d'objets décoratifs
    - Plus de 30 ressources pour le commerce et autre utilisations
    - Plus d' une heure de musique du compositeur Keith Zizza
    - Vos conseillers vous aideront dans la réalisation de vos objectifs avec des rapports détaillés sur les problèmes de votre cité.
    - Plus de 75 personnages qui vont et viennent dans votre cité, interagissant entre eux et qui vous disent ce qu'ils pensent de votre ville..   Choisissez-les et ils vous indiquent ce qu'ils   pensent à votre ville.
    - Un environnement 3D    
  • Plus de 100 heures de jeu incluant :
    - Mode carrière ou vous deviendrez César
    - Scénarios autonomes
    -  Mode bâtisseur où vous pouvez construire à votre rythme      
  • Commerce et diplomatie avec les provinces romaines et étrangères     
  • Militaire    

Qu'est Caesar IV ?

Caesar IV est une simulation de construction de cités historiques et un jeu de stratégie pour PC.

 

Quand est-ce que le jeu sortira ?

La date de sortie prévue pour Caesar IV est l'automne 2006.

Quelle est la configuration système requise pour le jeu ?

Nous développons encore la configuration système requise de Caesar IV. Nous nous dirigeons vers une configuration de troisième génération, des cartes ATI 9000+ NVGforce3 et des processeurs entre 1 et 2 GHz.

Un jeu de construction de cités, c'est quoi exactement ?

Caesar IV est un jeu de construction, et non pas de destruction. C'est un jeu qui fait appel à la créativité individuelle, à la gestion, à la capacité de résoudre des problèmes, dans un monde vivant peuplé par des citoyens que vous ne contrôlez pas directement. C'est donc une aventure interactive et sur mesure très personnelle, unique parmi les jeux de stratégie.

  • Planifiez prudemment le réseau routier pour connecter correctement le peuple et les bâtiments (le choix des formes de routes et de chemins permet une grande flexibilité quant à l'apparence de votre cité).    
  • Équilibrez votre budget pour vous assurer que les impôts soient suffisants au paiement des salaires et à la croissance de la capitale.    
  • Établissez des chaînes de production efficaces pour vous assurer que les matières premières parviennent à vos citoyens et aux centres de commerce.    
  • Facilitez la croissance de votre cité en répondant aux besoins de votre population et en plaçant les habitations à des endroits attractifs.    
  • Préparez-vous aux problèmes inévitables que rencontrera votre cité : feux, pillages, émeutes, épidémies, manque de nourriture, requêtes de l'empereur (pour n'en nommer que quelques-uns).


Y aura-t-il des combats ?

L'armée romaine et la sécurité qu'elle fournit à l'empire font partie intégrante de Caesar IV, tout comme c'était le cas dans la Rome antique. Cependant, comme il s'agit d'un jeu de construction de cités, le combat n'est pas le trait principal de Caesar IV, mais seulement un aspect complémentaire. Lorsque vous sélectionnez la province que vous souhaitez gouverner, vous pouvez choisir des scénarios qui nécessitent particulièrement des combats ou d'autres qui en contiennent peu ou pas du tout.

Il y a un problème dans la cité, comment trouver le moyen de le résoudre ?

Vous pouvez sélectionner des gens et ils vous diront quels sont leurs problèmes. Vous pouvez également obtenir des données complètes sur la ville à propos de nombreux points grâce à des cartes codées avec des couleurs. Enfin, vous pouvez consulter différents conseillers pour prendre connaissance des diverses statistiques de votre cité, et identifier et corriger chacun de ses problèmes.

Sera-t-il possible de commercer avec d'autres civilisations ?

Absolument, et beaucoup. La production et la gestion de ressources restent vitales à l'épanouissement économique de votre cité. De plus, cette cité ne peut pas devenir la métropole cosmopolite de vos rêves (et de ceux de vos citoyens) sans des biens exotiques en provenance des quatre coins de l'empire romain.

Deviendrai-je César ?

Oui, si vous êtes un gouverneur suffisamment compétent. Devenir César est à nouveau le but du mode carrière et cette fois-ci il y a davantage de choix (de scénarios) dans la sélection des provinces.

D'autres jeux sont-ils prévus dans cette série ?

Nous sommes des adeptes convaincus de la série des Caesar et espérons certainement continuer à vous fournir de grands épisodes à l'avenir.

1 octobre 2006

Dessins du développement du jeu

    Voici donc quelques images du développement de ce superbe jeu! images récupérées sur le site officiel du jeu.
basilica_wireframe


build_icons_sketches_01_ac


build_icons_sketches_02_ac


Depot_K


security1_ac


Sketch_harvester


Temple_wireframe


Theater_wireframe


Timbercutter_home_K

1 septembre 2006

Conseil pour les casernes, préfectures et marchés

Faites attention aux casernes, il faut qu'elles soient reliées à toute votre cité mais ne mettez rien trop près, le bâtiment en question perdrait de la valeur! Disposez vos bâtiments à plus de deux carreaux des casernes.
Les préfectures, comme les casernes, doivent être éloignées de plus de deux carreaux de tout bâtiment qui pourrait évoluer, et n'oubliez pas de leur faire un bon accès routier!
Les marchés sont spéciaux. Vos industries (blé, raisin etc) doivent être proches et reliées par des routes à un marché. Celui-ci ne doit pas se trouver loin d'un forum, mais pas trop prêt, il empêcherait le forum d'évoluer.



Retour aux astuces de Caesar II
 

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1 septembre 2006

Cheat codes Caesar II

Pendant la partie, tapez TARMAC. Vous obtiendrez alors le cheat mode :

CHRISEDWARDS   Toutes les armes
ARLOEISENBERG  Maximum de vies
BHARDIN        Barrière invulnérable



Retour à Caesar II

1 septembre 2006

Astuces Caesar II

1 septembre 2006

Avoir de l'argent

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde qui porte le nom *.sav.


1ère méthode

Allez au secteur 404 et mettez C0 0E 16 02 à l'offset 492 (IEC). Ainsi vous aurez 35 millions de Denariis.


2ème méthode

Pour avoir plus de Denariis, mettez 05 F5 DD 18 à l'offset 207340. Ensuite, mettez FF E0 F5 05 à l'offset 221160.


retour aux astuces de Caesar II

1 septembre 2006

Caesar II

Caesar II


Codes                                 Astuces

28 août 2006

Valeurs par défault du fichier c3_model

Notes on working with the model data

-------------------------------------

 

1. The numbers within the curly brackets ( { and } ) are the actual data.

 

2. Please keep everything (including the spacing) as it is laid out here,

 only changing the numbers (This helps when hardcoding the data back into

 the compiled code).

 

3. For negative numbers please keep the minus sign directly in front of the

 number ( e.g. -10 NOT - 10), errors will result otherwise.

 

4. From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :-

 a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc)

 b - Initial desirability value

 c - desirability step (in tiles)

 d - desirability step size

 e - max desirability range

 f - Number of people a building employs

 g - future expansion

 h - future expansion

 

5. From left to right, the (HOUSES) numbers refer to :-

 a - DES level at which the house will devolve

 b - DES level at which the house will evolve

 c .... future expansion

 

6. AQUADUCT = AQUA_SYSTEM and should be set the same

 

7. Chained structures such as walls roads etc do not have any effect on

 desirability.

 

8. At the moment the maximum range for spreading desirability = 6 tiles

 this can be increased (with xtra coding) but thought should be given

 to the max distances needed as if we need to use much greater ranges,

 a new (and simpler technique) wil have to be employed

 

9. N.B. when setting DES ranges note that a positive DES level needs a negative

 step (obvious, but L've already made this mistake!) .

 

 

Model data starts here:-

-------------------------

 

ALL BUILDINGS

 

  a b c d e f g h

  CST DES STP SZE RGE EMP ??? ???

 

0,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

1,Nothing,{,1,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

2,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

3,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

4,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

5,Road,{,4,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

6,Wall,{,12,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

7,Simon Stuff,{,30,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

8,Aquaduct,{,8,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

9,Dig,{,2,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

10,House 1,{,10,-3,1,1,3,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

11,House 2,{,0,-3,1,1,3,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

12,House 3,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

13,House 4,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

14,House 5,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,}

15,House 6,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,}

16,House 7,{,0,-1,1,1,1,0,0,0,}

17,House 8,{,0,-1,1,1,1,0,0,0,}

18,House 9,{,0,0,1,1,1,0,0,0,}

19,House 10,{,0,0,1,1,1,0,0,0,}

20,House 11,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

21,House 12,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

22,House 13,{,0,1,2,-1,2,0,0,0,}

23,House 14,{,0,1,2,-1,2,0,0,0,}

24,House 15,{,0,2,2,-2,2,0,0,0,}

25,House 16,{,0,2,2,-2,2,0,0,0,}

26,House 17,{,0,3,2,-1,6,0,0,0,}

27,House 18,{,0,3,2,-1,6,0,0,0,}

28,House 19,{,0,4,2,-1,6,0,0,0,}

29,House 20,{,0,4,2,-1,6,0,0,0,}

30,Ampitheatre,{,100,4,1,-1,4,12,0,0,},

31,Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,0,},

32,Hippodrome,{,2500,-3,1,1,3,150,0,0,},

33,Colloseum,{,500,-3,1,1,3,25,0,0,},

34,Gladiator Pit,{,75,-3,1,1,3,8,0,0,},

35,Lion Pit,{,75,-3,1,1,3,8,0,0,},

36,Artist Colony,{,50,2,1,-1,2,5,0,0,},

37,Chatioteer School,{,75,-3,1,1,3,10,0,0,},

38,Plaza ,{,15,4,1,-2,2,0,0,0,},

39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},

40,Fort (Legionaries),{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},

41,Statue 1,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},

42,Statue 2,{,60,10,1,-2,4,0,0,0,},

43,Statue 3,{,150,14,2,-2,5,0,0,0,},

44,Fort - Javelin,{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},16 or multiple of 16

45,Fort - Horse,{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},

46,Clinic,{,30,0,0,0,0,5,0,0,},

47,Hospital,{,300,-1,2,1,2,30,0,0,},

48,Baths,{,50,4,1,-1,4,10,0,0,},

49,Barber,{,25,2,1,-1,2,2,0,0,},

50,Distribution Center,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},

51,School,{,50,-2,1,1,2,10,0,0,},

52,Academy,{,100,4,1,1,4,30,0,0,},

53,Library,{,75,4,1,-1,4,20,0,0,},

54,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},

55,Prefecture,{,30,-2,1,1,2,6,0,0,},

56,Triumphal Arch,{,0,18,2,3,5,0,0,0,},

57,Fort,{,250,-20,2,2,8,16,0,0,},16 or multiple of 16

58,Gatehouse,{,100,-4,1,1,3,3,0,0,},

59,Tower,{,150,-8,1,2,3,6,0,0,},

60,Small Farming Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,},

61,Small Shipping Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,},

62,Small Commerce Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}

63,Small War Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}

64,Small Love Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}

65,Large Farming Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}

66,Large Shipping Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}

67,Large Commerce Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}

68,Large War Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}

69,Large Love Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}

70,Market,{,40,-2,1,1,6,5,0,0,}

71,Granery,{,100,-4,1,2,2,6,0,0,}

72,Warehouse,{,70,-5,2,2,3,6,0,0,}

73,Warehouse Space,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

74,Shipyard,{,100,-8,2,2,3,10,0,0,}

75,Dock,{,100,-8,2,2,3,12,0,0,}

76,Wharf,{,60,-8,2,2,3,6,0,0,}

77,Governor Palace 1,{,150,12,2,-2,3,0,0,0,}

78,Governor Palace 2,{,400,20,2,-3,4,0,0,0,}

79,Governor Palace 3,{,700,28,2,-4,5,0,0,0,}

80,Mission,{,100,-3,1,1,2,20,0,0,}

81,Engineering Post,{,30,0,1,1,1,5,0,0,}

82,Foot Bridge,{,40,0,0,0,0,0,0,0,}

83,Ship Bridge,{,100,0,0,0,0,0,0,0,}

84,Senate 1,{,250,8,2,-2,2,20,0,0,}

85,Senate 2,{,400,8,2,-1,8,30,0,0,}

86,Forum 1,{,75,3,2,-1,2,6,0,0,}

87,Forum 2,{,125,3,2,-1,2,8,0,0,}

88,Native Hut,{,50,0,0,0,0,0,0,0,}

89,Native Meeting,{,50,0,0,0,0,0,0,0,}

90,Resevior,{,80,-6,1,2,3,0,0,0,}

91,Fountain,{,15,0,0,0,0,4,0,0,}

92,Well,{,5,-1,1,2,1,1,0,0,}

93,Native Field,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

94,Military Academy,{,1000,-3,1,1,3,20,0,0,}

95,Barracks,{,150,-6,1,1,3,10,0,0,}

96,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

97,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

98,Oracle,{,200,8,2,-1,6,0,0,0,}

99,Burning House,{,0,-1,1,1,2,0,0,0,}

100,Wheat Farm,{,40,-2,1,1,2,10,0,0,}

101,Vegtable Farm,{,40,-2,1,1,2,10,0,0,}

102,Fig Farm,{,40,2,1,1,2,10,0,0,}

103,Olive Farm,{,40,2,1,1,2,10,0,0,}

104,Vinard,{,40,2,1,1,2,10,0,0,}

105,Meat Farm,{,40,-2,1,1,2,10,0,0,}

106,Quarry,{,50,-6,1,1,4,10,0,0,}

107,Mine,{,50,-6,1,1,4,10,0,0,}

108,Lumber Mill,{,40,-4,1,1,3,10,0,0,}

109,Clay Pit,{,40,-3,1,1,2,10,0,0,}

110,Wine workshop,{,45,-1,1,1,1,10,0,0,}

111,Oil Workshop,{,50,-4,1,1,2,10,0,0,}

112,Weapons Workshop,{,50,-4,1,1,2,10,0,0,}

113,Furniture Workshop,{,40,-4,1,1,2,10,0,0,}

114,Pottery Workshop,{,40,-4,1,1,2,10,0,0,}

115,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

116,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

117,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

118,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

119,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

120,(Scenario Builder Controls),{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

121,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

122,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

123,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

124,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

125,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

126,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

127,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

128,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

129,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}

 

 

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------pop-tax-

 

 

ALL HOUSES

 

House 1 - Tents,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,5,5,1,,,2.5,,,,,,

House 2 - Tents,{,-12,-5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,10,7,1,,,3.5,,,,,,

House 3 - Shacks,{,-7,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,25,15,9,1,,,4.5,,,,,,

House 4 - Shacks,{,-2,4,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,25,20,11,1,,,5.5,,,,,,

House 5 - HoveMs,{,2,8,0,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,22,25,13,2,,,13,,,,,,

House 6 - HoveMs,{,6,12,10,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,22,30,15,2,,,15,,,,,,

House 7 -Small Casa,{,10,16,10,2,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,2,17,35,17,2,,,17,,,,,,

House 8 - Large Casa ,{,14,20,10,2,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,2,17,45,19,2,,,19,,,,,,

House 9 - Small Insulae,{,18,25,25,2,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,2,17,50,19,3,,,28.5,,,,,,

House 10 - Medium Insulae ,{,22,32,25,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,2,17,58,20,3,,,30,,,,,,

House 11 - Large Insulae (x4),{,29,40,25,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,2,12,65,84,3,,,126,,2 by 2,4,,31.5,

House 12 - Grand Insulae (x4),{,37,48,35,2,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,0,2,12,80,84,4,,,168,,2 by 2,4,,42.00,

House 13 - Small Villas (x4),{,45,53,35,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,8,150,40,9,,,180,,2 by 2,4,,45.00,

House 14 - Small Villas (x4),{,50,58,40,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,8,180,42,10,,,210,,2 by 2,4,,52.50

House 15 - Medium Villas (x9),{,55,63,45,2,2,3,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,8,400,90,11,,,495,,3 by 3,9,,55.00

House 16 - Medium Villas (x9),{,60,68,50,2,3,3,1,1,1,2,3,1,1,1,1,1,8,600,100,11,,,550,,3 by 3,9,,61.11

House 17 - Large Villas (x9),{,65,74,55,2,3,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,700,106,12,,,636,,3 by 3,9,,70.67

House 18 - Large Villas (x9),{,70,80,60,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,900,112,12,,,672,,3 by 3,9,,74.67

House 19 - Luxuary Villas (x16),{,76,90,70,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,1500,190,15,,,1425,,4 by 4,16,,89.06

House 20 - Luxuary Villas (x16),{,85,100,80,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,1750,200,16,,,1600,,,16,,100.00

 

 

End of model data.

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